Перейти к содержанию

Мероприятия — Гайд для игроков

Мероприятия (МП) — это мини-игры, которые может запустить любой игрок. Ты становишься спонсором, выбираешь режим, карту, призовой фонд — и вперёд. Можно и без приза, просто ради фана.


Как это работает

  1. Подойди к любому зданию мероприятий (они отмечены на карте иконкой) или введи /event
  2. Выбери «Создать мероприятие» — откроется пошаговое меню
  3. Выбери тип, карту, видимость, призовой фонд, время ожидания
  4. После создания запускается лобби — другие игроки могут присоединиться через /eventjoin
  5. Когда таймер лобби истечёт и набралось хотя бы 2 человека — игра стартует автоматически
  6. После финиша все возвращаются на свои места, призы выплачиваются

Призовой фонд замораживается у спонсора при создании. Если МП отменилось (мало людей) — деньги вернутся.


Команды

Команда Что делает
/event Открыть меню мероприятий
/eventcreate Создать мероприятие (шаговый диалог)
/eventjoin [id] Присоединиться; без id покажет список лобби
/eventleave Выйти из мероприятия
/eventlist Список активных публичных лобби

Минимум для старта — 2 игрока, максимум по умолчанию — 20.


Видимость

  • Публичное — анонс на весь сервер, любой может зайти
  • Для друзей — вход по паролю, который задаёшь при создании
  • Приватное — только по личному приглашению

Призы

Три варианта распределения:

Пресет 1 место 2 место 3 место
Winner 100%
Top 2 70% 30%
Top 3 60% 25% 15%

Если людей меньше чем мест — доли пересчитываются. Ничья — приз делится поровну.


Режимы

Соревновательные

Гонка Чекпоинты на машинах. Кто первый доехал до финиша — тот и победил. Есть кольцевые трассы с несколькими кругами.

Паркур То же самое, но пешком. Бежишь по чекпоинтам, прыгаешь по платформам. Первый на финише — победитель.

Последний выживший (LMS) Все против всех, без респауна. Убили — выбыл. Последний живой забирает приз. Если по таймеру осталось несколько — овертайм 30 секунд, потом сравнивается HP.

Дэтматч (FragDM) Все против всех, бесконечный респаун. Кто набил больше фрагов за время — тот и молодец.

Дерби На машинах. Тарань, выбивай с арены. Последняя уцелевшая машина — победитель. По истечении таймера начинаются случайные взрывы по арене.

Беги от копов Один случайный игрок — беглец, остальные — копы на полицейских машинах. Беглец должен продержаться до конца таймера. Копы должны его поймать. Если беглец выжил — весь приз ему. Если копы поймали — делят между собой.


Тактические (командные)

Игроки делятся на две команды случайным образом. Приз делится поровну между победившей командой.

Командный DM Две команды с общим лоадаутом, бесконечный респаун (3 сек). Идёт на время, побеждает команда с большим числом фрагов. Ничья — если счёт равен.

КС: Бомба Террористы закладывают бомбу, КТ обезвреживают. Несколько раундов, без респауна в раунде. Как в CS.

КС: Заложники КТ спасают заложников и ведут к точке эвакуации. Террористы охраняют.

Поиск и уничтожение Атакующие уничтожают цель на карте. Защитники не дают. Один раунд, без респауна.

Снайперская война Две команды, только снайперки. Бесконечный респаун, побеждает команда с большим числом фрагов.

ВИП-сопровождение Один случайный игрок — VIP (без оружия, но с повышенным HP). Охрана ведёт его до точки эвакуации, атакующие пытаются убить.

Freeze Tag Попал в противника — он замёрз и стоит на месте. Подбеги к замороженному союзнику — разморозишь. Заморозили всю команду — проиграли раунд.


Социальные и аркадные

Русская рулетка Каждые N секунд случайный игрок выбывает. Последний оставшийся забирает всё.

Музыкальные стулья Машины едут по кругу, звучит сигнал — паркуйся! Мест на одно меньше чем людей. Не успел — вылет.

Горячая картошка У кого-то бомба. Подбеги к другому игроку — передашь. Таймер тикает. У кого бомба при взрыве — тот вылетает.

Заражённые Один игрок — заражённый (без оружия, повышенное HP). Заражает касанием. Выжившие стреляют по заражённым. Если все заражены до конца таймера — заражённые победили. Если хоть один выжил — выжившие победили.

Мутант Один случайный игрок — мутант (много HP, фиолетовый). Все охотятся за ним. Убил мутанта — сам стал мутантом. Очки капают каждую секунду пока ты мутант. Побеждает тот, кто набрал больше всего времени в роли мутанта.

Захват флага (CTF) Две команды, у каждой база с флагом. Хватай вражеский флаг и неси к себе на базу. Нельзя захватить, пока свой флаг не на месте. Побеждает команда с большим числом захватов.

Двойное доминирование Две контрольные точки на карте. Стой рядом с точкой чтобы захватить. Очки капают только когда команда держит обе точки одновременно.

Штурм (Assault) Атакующие выполняют цели на карте по порядку. Защитники мешают. Потом команды меняются. Кто быстрее выполнил все цели — тот победил.


Свободные

Без лобби, без призов, заходи и катайся.

Свободный режим — карта без целей, для катания и исследования.

Дрифт — свободный заезд по дрифт-карте. Подсчёт очков пока не реализован — режим работает как free roam на дрифт-площадке.

Трюки — трюковая трасса с чекпоинтами. Доезжаешь до финиша — фиксируется время. Оружие снимается на старте.