Промышленные предприятия и ресурсы¶
Большинство бизнесов на карте — торговые: они закупают товар и продают его игрокам. Промышленные предприятия устроены иначе. Они добывают сырьё: у них есть собственный склад, наёмные работники со стороны и выручка не с прилавка, а с отгрузок.
Сейчас в штате работают три таких предприятия:
| Предприятие | Сырьё | Где | Работа | Рабочий транспорт |
|---|---|---|---|---|
Лесопилка Angel Pine (Angel Pine Sawmill) |
Древесина | Юг Whetstone | Лесоруб | Bobcat |
| Карьер Hunter Quarry | Руда | К западу от Las Venturas | Шахтёр | Dumper |
| Зерновая ферма Central Farm | Зерно | Flint County | Четыре роли | Трактор, комбайн, пикап |
Общие правила — найм, оплата, склад, простой, экспорт — одинаковы для всех промыслов. Чем
предприятия отличаются, описано в разделах Лесопилка,
Карьер и Ферма. Ферма устроена иначе
остальных: у неё нет источников сырья по F, зато есть поле с полным циклом.
Кто здесь кто¶
| Роль | Что может |
|---|---|
| Работник | Любой игрок. Устраивается без разрешения, добывает сырьё, получает деньги за сданное |
| Владелец | Купил бизнес. Назначает оплату труда, закупает расходники, вывозит сырьё, распоряжается счётом |
| Доверенное лицо | До трёх на бизнес. Закупает товары и вывозит сырьё за счёт бизнеса, но не может снимать деньги |
Владелец может работать на собственном предприятии наравне со всеми — сам себе платить со счёта бизнеса никто не запрещает.
Работа на промысле¶
Как устроиться¶
Подойди к пикапу работы на территории предприятия. Разрешение владельца не нужно, ограничения на число работников нет.
При устройстве выдаётся рабочий транспорт. Уволиться: /quitjob или /mm → «Завершить работу»;
транспорт при этом исчезает. Чтобы сменить работу, увольняться заранее не нужно: зайди в пикап
другой работы — текущая смена завершится сама, а груз в руках пропадёт. Если транспорт уничтожили посреди смены, новый выдадут на том же
пикапе работы — но груз, который был в кузове, пропадёт.
Без водительских прав¶
Права для работы не нужны: рабочую технику можно водить без них, но только на территории предприятия — делянке, карьере, полях. Если выехать за границу, через несколько секунд технику вместе с тобой вернёт обратно. С правами ограничений нет.
Если транспорт всё же остался за территорией и сесть в него не получается, зайди в пикап работы — его вернут на стоянку вместе с грузом.
Цикл добычи¶
- Найди источник сырья. Указатель автоматически ведёт к ближайшему, но это только подсказка — добывать можно любой, до которого дошёл. После каждой добычи указатель пересчитывается.
- Подойди вплотную и нажми
F. Пойдёт анимация с инструментом. Если в этот момент отойти или отвлечься, добыча сорвётся, а источник останется на месте. - Отнеси добытое в кузов. Сырьё оказывается в руках, а багажник рабочего транспорта открывается сам — просто зайди в появившийся пикап у кузова.
- Сдай полный кузов. Подгони транспорт к пикапу сдачи, выйди и зайди в пикап. Деньги приходят сразу, сырьё уходит на склад предприятия.
Кузов рабочего транспорта вмещает 120 единиц. Когда следующая добыча в него уже не влезет, указатель сам переключится на пикап сдачи, а начать добычу при полном кузове не выйдет.
Руки заняты
Пока ты несёшь добытое, начать новую добычу нельзя. Клавиша F с предметом в руках его
выбрасывает — это общая механика переноски, и сырьё при этом пропадает.
Сколько платят¶
Ставку назначает владелец предприятия в пределах $2–$6 за среднюю добычу — одно дерево или камень обычного размера. Начисляется она пропорционально сданным единицам сырья, поэтому крупная добыча оплачивается дороже мелкой. Текущую ставку видно на информационном стенде предприятия и в меню склада.
Средняя добыча на поверхности — 8–14 единиц, так что полный кузов стоит примерно как десять
добыч. Рабочий навык (/skills) растёт от каждой сдачи и увеличивает объём добычи, а не
ставку: платят за сырьё, поэтому крупная добыча сама по себе даёт больше денег — и работнику,
и предприятию.
Сырьё не бесконечно¶
Источники сырья на поверхности появляются в своих зонах и восстанавливаются со временем. Чем больше людей на смене, тем быстрее они восстанавливаются и тем больше их стоит одновременно — бригада не выбирает всё досуха за десять минут. Но и наоборот: в одиночку прирост медленный, так что работать вдвоём-втроём выгоднее, чем кажется.
У каждого предприятия есть платный способ ускорить восстановление — см. Экономика владельца.
Лесопилка Angel Pine¶
- Работа: лесоруб. Пикап работы — бензопила рядом с воротами, там же сдают кузов.
- Транспорт: Bobcat.
- Добыча: деревья в лесном квадрате северо-восточнее лесопилки, спиливаются бензопилой.
- Навык: «Лесоруб».
- Рычаг владельца: лесовосстановление.
Карьер Hunter Quarry¶
- Работа: шахтёр. Пикап работы — на дне карьера, рядом с ним отдельный пикап «Сдача руды»: кузов сдают там, а не на пикапе работы.
- Транспорт: Dumper.
- Навык: «Шахтёр».
- Рычаг владельца: взрывные работы.
Руду добывают в двух местах, и выбор между ними — главное решение шахтёра.
Поверхность¶
Камни с рудой появляются на уступах по краям карьера. Их много, но они разбросаны по всей чаше: приходится ездить на Dumper от камня к камню и таскать добытое к кузову.
Шахта¶
Вход в шахту — на дне карьера, рядом с пикапами работы и сдачи. Под землёй штрек с несколькими забоями:
- добыча забоя идёт втрое дольше, чем камня на поверхности, но и руды с него выходит втрое больше;
- забои стоят на своих местах, до кузова рукой подать — меньше ходьбы, больше сырья в час;
- забоев мало, и выработанный появляется снова только примерно через три минуты, так что большой бригаде в шахте тесно.
С рудой в руках поднимайся через выход — указатель сам поведёт к нему, а наверху к рабочему транспорту. Dumper удобно держать у пикапа сдачи: оттуда до входа в шахту пара десятков шагов.
Взрывные работы
Владелец карьера может заказать взрывные работы, которые разом восстанавливают выработанные забои. Взрывы ранят всех, кто стоит рядом с забоями. Всем на смене и всем, кто в шахте, за 10 секунд приходит предупреждение — услышал его, отойди от забоев.
Зерновая ферма Central Farm¶
- Работа: выбор роли у пикапа работы, рядом с бригадиром.
- Навык: «Фермер» — увеличивает урожай с клетки.
- Рычаг владельца: платного нет. Главное, что зависит от владельца, — ставка и товары для теплиц.
Поле и его цикл¶
Поле разбито на четыре участка, у каждого свой цикл, и они идут вразнобой: пока один растёт, на соседнем пашут, а на третьем убирают. Каждый участок проходит стадии по кругу:
| Стадия | Что нужно сделать | Кто делает |
|---|---|---|
| Убрано | Свезти тюки соломы на скирду | Уборка тюков |
| Расчищено | Вспахать | Тракторист |
| Вспахано | Засеять — тратит семена со склада фермы | Тракторист |
| Растёт | Ждать около 45 минут | — |
| Созрело | Убрать урожай | Комбайнёр |
Стадию видно по подписи над участком. Пока ты на смене, участки ещё и раскрашены на радаре: соломенный — тюки, коричневый — ждёт пахоты, тёмный — посева, зелёный — растёт, золотой — созрел. Участок переходит дальше, когда обработана почти вся его площадь: пара клеток в углу, до которых не доехать, его не задержит.
Стадии зависят друг от друга: пока на участке лежат тюки, его не вспахать, а без семян из теплиц не засеять. Поэтому ни одна роль здесь не вспомогательная.
Роли¶
| Роль | Техника | Как работает | Оплата |
|---|---|---|---|
| Тракторист | Трактор с плугом | Проезжает по участку: клетка засчитывается, когда по ней проходит трактор с прицепленным плугом на рабочей скорости. На вспаханном участке тот же проход — посев. Плуг отцепился — сдай к нему задом и посигналь (H) | За клетку |
| Комбайнёр | Комбайн | Проезжает по созревшему участку, зерно копится в бункере. Полный бункер сдают на пикапе «Сдача зерна»: подгони комбайн, выйди и зайди в пикап | За единицу зерна |
| Уборка тюков | Пикап | Тюки с убранного участка подбирают по F и кладут в кузов, как бревно или руду. Полный кузов везут на скирду |
За тюк |
| Теплицы | Без техники | Подойди к рассаде на грядке и нажми F — из товаров фермы получаются семена. Грядка снова готова через несколько минут |
За грядку |
Оплата у каждой роли своя, но все считаются от одной ставки владельца: сколько платят сейчас, видно в диалоге выбора роли. Сменить роль можно там же, не увольняясь: зайди в пикап работы и выбери другую. Выбор своей же роли вернёт или выдаст заново потерянную технику. Пахоту, посев и грядки ферма копит и выплачивает раз в полминуты, зерно и тюки — в момент сдачи.
Технику без прав водят в пределах угодий фермы — они шире самого поля, до скирды и элеватора хватает.
Простой на ферме работает так же, как на промыслах: работать можно всегда, но платит казна по минимуму, а сданное зерно пропадает. Семена в теплицах в простое тоже появляются — иначе поле без владельца встало бы на посеве.
Склад предприятия¶
У предприятия свой склад сырья, привязанный к бизнесу. Табличка над складом показывает всё состояние сразу:
Склад вмещает 4000 единиц. При смене владельца бизнеса остаток никуда не девается — склад принадлежит предприятию, а не человеку. Склад руды стоит не в самом карьере, а на его западной окраине.
У фермы на табличке есть ещё строка семян — их готовят в теплицах и тратят на посев. Семенной склад вмещает 600 единиц, на экспорт семена не идут.
Простой предприятия¶
Предприятие принимает сырьё и платит работникам, только если выполнены все три условия:
| Условие | Что значит |
|---|---|
| На счету есть деньги | Хватает на оплату сдаваемой партии |
| Есть товары-расходники | Каждая добыча тратит товары со склада бизнеса |
| Склад не переполнен | Есть куда класть сырьё |
Если хоть одно не выполнено, предприятие простаивает. Работать всё равно можно, но:
- платит казна и только по минимальной ставке $2 — ставка владельца не применяется;
- добытое сырьё пропадает, на склад оно не попадёт.
Причина простоя пишется прямо на табличке склада красным, так что владельцу видно, что чинить.
Для работника
Если на табличке висит простой — заработать всё ещё можно, но по минимуму. Есть смысл поискать предприятие, у которого владелец следит за счётом.
Экономика владельца¶
Оплата труда¶
Ставка за среднюю добычу, $2–$6. Платится со счёта бизнеса в момент сдачи партии, пропорционально сданным единицам. Высокая ставка привлекает работников, но быстрее съедает счёт — если он опустеет, предприятие уйдёт в простой, и весь труд бригады начнёт пропадать.
Расходники¶
Каждая добыча тратит товары со склада бизнеса — те самые, что закупаются в торговом порту. Расход считается от сданного сырья, так что крупный забой в шахте тратит больше, чем камень на поверхности. На ферме товары тратят только теплицы: из них получаются семена. Закупка идёт со счёта бизнеса, привезти товары может и доверенное лицо. Одного полного заезда в порт хватает надолго, но следить за остатком нужно: кончились товары — предприятие встало.
Лесовосстановление¶
Только у лесопилки.
Оплачивает час ускоренного прироста леса за $200 со счёта бизнеса. Единственный способ повлиять на сам лес, а не только на людей. Часы суммируются, оплаченный остаток не сгорает.
Взрывные работы¶
Только у карьера.
Разом восстанавливает все выработанные забои шахты, не дожидаясь, пока они появятся сами. Стоит $100 со счёта бизнеса и доступно не чаще раза в 15 минут. Если все забои и так на месте, взрывать нечего — деньги не спишутся.
Взрыв гремит через 10 секунд после заказа, работникам приходит предупреждение. Имеет смысл, когда в шахте ждут люди: одна серия взрывов даёт бригаде до полутора сотен единиц руды.
Доверенные лица¶
До трёх на бизнес, назначаются по имени персонажа (можно оффлайн). Нужны, чтобы возить сырьё и расходники, когда владелец не в сети. Снимать деньги, менять ставки, назначать других доверенных и заказывать платные работы на промысле они не могут — подробнее в разделе Недвижимость.
Экспорт сырья¶
Пока внутренних потребителей сырья нет, оно уходит на экспорт. Экспортные терминалы работают рядом с торговыми портами Los Santos и San Fierro.
Свой рейс¶
В меню склада выбери «Отправить партию на экспорт», укажи терминал — выдаётся гружёный грузовик (Mule для древесины, Flatbed для руды, Burrito для зерна), до 1000 единиц за рейс. Довези его до терминала: выручка целиком уходит на счёт бизнеса.
Сырьё списывается со склада сразу при погрузке. Если бросить машину по дороге или её уничтожат — партия потеряна.
Цена¶
Цена за единицу считается из двух множителей, и оба видно заранее — на табличке склада и в его меню:
- Котировки компаний, которые покупают это сырьё, на бирже. У каждого сырья свои покупатели: древесину берут Crowex, Konikson и COGS, руду — CJS, Kunst и Star Balls Demolition, зерно — Gorbachv's, KBeer и Well Stacked Pizza. Чем лучше их дела, тем дороже они платят.
- Насыщение спроса на конкретном терминале. Чем больше этого сырья туда навезли за последние часы, тем ниже цена — вплоть до половины. Спрос постепенно восстанавливается.
Терминалы и виды сырья считаются отдельно: руда не сбивает цену древесины, и наоборот. Ближний терминал проседает первым, и дальний периодически оказывается выгоднее несмотря на дорогу. Возить всё в один терминал — самый простой способ обвалить себе цену.
Оптовик¶
Раз в час часть склада (до 1500 единиц) выкупает оптовый скупщик по 60% цены, деньги идут на счёт бизнеса автоматически. Это страховка от переполнения склада, когда владельца нет в сети, но своим рейсом всегда выгоднее.
Связь с биржей¶
Отгруженное сырьё двигает котировки своих покупателей: древесина — Crowex (CROW), Konikson (KNKS) и COGS, руда — CJS, Kunst (KUNS) и Star Balls Demolition (SBDM), зерно — Gorbachv's (GORB), KBeer (KBER) и Well Stacked Pizza (WSP). Дешёвое сырьё снижает их издержки. KBeer и Well Stacked Pizza зависят ещё и от продаж пива и пиццы, так что цена зерна идёт вслед за этим спросом. Работает это и в обратную сторону, так что перед погрузкой есть смысл посмотреть на биржу, а трейдеру — на трафик грузовиков с сырьём на трассе.
Подробнее — в разделе Биржа и акции.
Команды¶
| Команда | Кто может | Описание |
|---|---|---|
/quitjob |
работник | Завершить смену |
/skills |
работник | Уровень навыков «Лесоруб», «Шахтёр» и «Фермер» |
/bnoderate <id> |
владелец | Оплата труда за среднюю добычу |
/breplant <id> |
владелец лесопилки | Оплатить час лесовосстановления |
/bblast <id> |
владелец карьера | Взрывные работы в шахте |
/bdeputy <id> |
владелец | Доверенные лица предприятия |
/bproducts <id> |
владелец, доверенный | Остаток товаров-расходников |
/bbalance <id> |
владелец, доверенный | Баланс предприятия |
Всё то же есть в меню бизнеса: /bizmenu <id> или /biz.
Что дальше¶
Экспорт — временное решение: сырьё уезжает из штата, потому что внутри его пока некому потреблять. В дальнейшем древесина и руда понадобятся мебельным производствам, автомастерским и стройке, а зерно — пищевым бизнесам, и тогда внутренние поставки станут выгоднее и надёжнее экспорта. Появятся и другие промыслы — устройство у них будет таким же, как здесь.