Перейти к содержанию

Промышленные предприятия и ресурсы

Большинство бизнесов на карте — торговые: они закупают товар и продают его игрокам. Промышленные предприятия устроены иначе. Они добывают сырьё: у них есть собственный склад, наёмные работники со стороны и выручка не с прилавка, а с отгрузок.

Сейчас в штате работают три таких предприятия:

Предприятие Сырьё Где Работа Рабочий транспорт
Лесопилка Angel Pine (Angel Pine Sawmill) Древесина Юг Whetstone Лесоруб Bobcat
Карьер Hunter Quarry Руда К западу от Las Venturas Шахтёр Dumper
Зерновая ферма Central Farm Зерно Flint County Четыре роли Трактор, комбайн, пикап

Общие правила — найм, оплата, склад, простой, экспорт — одинаковы для всех промыслов. Чем предприятия отличаются, описано в разделах Лесопилка, Карьер и Ферма. Ферма устроена иначе остальных: у неё нет источников сырья по F, зато есть поле с полным циклом.

Кто здесь кто

Роль Что может
Работник Любой игрок. Устраивается без разрешения, добывает сырьё, получает деньги за сданное
Владелец Купил бизнес. Назначает оплату труда, закупает расходники, вывозит сырьё, распоряжается счётом
Доверенное лицо До трёх на бизнес. Закупает товары и вывозит сырьё за счёт бизнеса, но не может снимать деньги

Владелец может работать на собственном предприятии наравне со всеми — сам себе платить со счёта бизнеса никто не запрещает.

Работа на промысле

Как устроиться

Подойди к пикапу работы на территории предприятия. Разрешение владельца не нужно, ограничения на число работников нет.

При устройстве выдаётся рабочий транспорт. Уволиться: /quitjob или /mm → «Завершить работу»; транспорт при этом исчезает. Чтобы сменить работу, увольняться заранее не нужно: зайди в пикап другой работы — текущая смена завершится сама, а груз в руках пропадёт. Если транспорт уничтожили посреди смены, новый выдадут на том же пикапе работы — но груз, который был в кузове, пропадёт.

Без водительских прав

Права для работы не нужны: рабочую технику можно водить без них, но только на территории предприятия — делянке, карьере, полях. Если выехать за границу, через несколько секунд технику вместе с тобой вернёт обратно. С правами ограничений нет.

Если транспорт всё же остался за территорией и сесть в него не получается, зайди в пикап работы — его вернут на стоянку вместе с грузом.

Цикл добычи

  1. Найди источник сырья. Указатель автоматически ведёт к ближайшему, но это только подсказка — добывать можно любой, до которого дошёл. После каждой добычи указатель пересчитывается.
  2. Подойди вплотную и нажми F. Пойдёт анимация с инструментом. Если в этот момент отойти или отвлечься, добыча сорвётся, а источник останется на месте.
  3. Отнеси добытое в кузов. Сырьё оказывается в руках, а багажник рабочего транспорта открывается сам — просто зайди в появившийся пикап у кузова.
  4. Сдай полный кузов. Подгони транспорт к пикапу сдачи, выйди и зайди в пикап. Деньги приходят сразу, сырьё уходит на склад предприятия.

Кузов рабочего транспорта вмещает 120 единиц. Когда следующая добыча в него уже не влезет, указатель сам переключится на пикап сдачи, а начать добычу при полном кузове не выйдет.

Руки заняты

Пока ты несёшь добытое, начать новую добычу нельзя. Клавиша F с предметом в руках его выбрасывает — это общая механика переноски, и сырьё при этом пропадает.

Сколько платят

Ставку назначает владелец предприятия в пределах $2–$6 за среднюю добычу — одно дерево или камень обычного размера. Начисляется она пропорционально сданным единицам сырья, поэтому крупная добыча оплачивается дороже мелкой. Текущую ставку видно на информационном стенде предприятия и в меню склада.

Средняя добыча на поверхности — 8–14 единиц, так что полный кузов стоит примерно как десять добыч. Рабочий навык (/skills) растёт от каждой сдачи и увеличивает объём добычи, а не ставку: платят за сырьё, поэтому крупная добыча сама по себе даёт больше денег — и работнику, и предприятию.

Сырьё не бесконечно

Источники сырья на поверхности появляются в своих зонах и восстанавливаются со временем. Чем больше людей на смене, тем быстрее они восстанавливаются и тем больше их стоит одновременно — бригада не выбирает всё досуха за десять минут. Но и наоборот: в одиночку прирост медленный, так что работать вдвоём-втроём выгоднее, чем кажется.

У каждого предприятия есть платный способ ускорить восстановление — см. Экономика владельца.

Лесопилка Angel Pine

  • Работа: лесоруб. Пикап работы — бензопила рядом с воротами, там же сдают кузов.
  • Транспорт: Bobcat.
  • Добыча: деревья в лесном квадрате северо-восточнее лесопилки, спиливаются бензопилой.
  • Навык: «Лесоруб».
  • Рычаг владельца: лесовосстановление.

Карьер Hunter Quarry

  • Работа: шахтёр. Пикап работы — на дне карьера, рядом с ним отдельный пикап «Сдача руды»: кузов сдают там, а не на пикапе работы.
  • Транспорт: Dumper.
  • Навык: «Шахтёр».
  • Рычаг владельца: взрывные работы.

Руду добывают в двух местах, и выбор между ними — главное решение шахтёра.

Поверхность

Камни с рудой появляются на уступах по краям карьера. Их много, но они разбросаны по всей чаше: приходится ездить на Dumper от камня к камню и таскать добытое к кузову.

Шахта

Вход в шахту — на дне карьера, рядом с пикапами работы и сдачи. Под землёй штрек с несколькими забоями:

  • добыча забоя идёт втрое дольше, чем камня на поверхности, но и руды с него выходит втрое больше;
  • забои стоят на своих местах, до кузова рукой подать — меньше ходьбы, больше сырья в час;
  • забоев мало, и выработанный появляется снова только примерно через три минуты, так что большой бригаде в шахте тесно.

С рудой в руках поднимайся через выход — указатель сам поведёт к нему, а наверху к рабочему транспорту. Dumper удобно держать у пикапа сдачи: оттуда до входа в шахту пара десятков шагов.

Взрывные работы

Владелец карьера может заказать взрывные работы, которые разом восстанавливают выработанные забои. Взрывы ранят всех, кто стоит рядом с забоями. Всем на смене и всем, кто в шахте, за 10 секунд приходит предупреждение — услышал его, отойди от забоев.

Зерновая ферма Central Farm

  • Работа: выбор роли у пикапа работы, рядом с бригадиром.
  • Навык: «Фермер» — увеличивает урожай с клетки.
  • Рычаг владельца: платного нет. Главное, что зависит от владельца, — ставка и товары для теплиц.

Поле и его цикл

Поле разбито на четыре участка, у каждого свой цикл, и они идут вразнобой: пока один растёт, на соседнем пашут, а на третьем убирают. Каждый участок проходит стадии по кругу:

Стадия Что нужно сделать Кто делает
Убрано Свезти тюки соломы на скирду Уборка тюков
Расчищено Вспахать Тракторист
Вспахано Засеять — тратит семена со склада фермы Тракторист
Растёт Ждать около 45 минут —
Созрело Убрать урожай Комбайнёр

Стадию видно по подписи над участком. Пока ты на смене, участки ещё и раскрашены на радаре: соломенный — тюки, коричневый — ждёт пахоты, тёмный — посева, зелёный — растёт, золотой — созрел. Участок переходит дальше, когда обработана почти вся его площадь: пара клеток в углу, до которых не доехать, его не задержит.

Стадии зависят друг от друга: пока на участке лежат тюки, его не вспахать, а без семян из теплиц не засеять. Поэтому ни одна роль здесь не вспомогательная.

Роли

Роль Техника Как работает Оплата
Тракторист Трактор с плугом Проезжает по участку: клетка засчитывается, когда по ней проходит трактор с прицепленным плугом на рабочей скорости. На вспаханном участке тот же проход — посев. Плуг отцепился — сдай к нему задом и посигналь (H) За клетку
Комбайнёр Комбайн Проезжает по созревшему участку, зерно копится в бункере. Полный бункер сдают на пикапе «Сдача зерна»: подгони комбайн, выйди и зайди в пикап За единицу зерна
Уборка тюков Пикап Тюки с убранного участка подбирают по F и кладут в кузов, как бревно или руду. Полный кузов везут на скирду За тюк
Теплицы Без техники Подойди к рассаде на грядке и нажми F — из товаров фермы получаются семена. Грядка снова готова через несколько минут За грядку

Оплата у каждой роли своя, но все считаются от одной ставки владельца: сколько платят сейчас, видно в диалоге выбора роли. Сменить роль можно там же, не увольняясь: зайди в пикап работы и выбери другую. Выбор своей же роли вернёт или выдаст заново потерянную технику. Пахоту, посев и грядки ферма копит и выплачивает раз в полминуты, зерно и тюки — в момент сдачи.

Технику без прав водят в пределах угодий фермы — они шире самого поля, до скирды и элеватора хватает.

Простой на ферме работает так же, как на промыслах: работать можно всегда, но платит казна по минимуму, а сданное зерно пропадает. Семена в теплицах в простое тоже появляются — иначе поле без владельца встало бы на посеве.

Склад предприятия

У предприятия свой склад сырья, привязанный к бизнесу. Табличка над складом показывает всё состояние сразу:

Склад древесины
Владелец: Angel Pine Sawmill
На складе: 1240/4000 ед.
Экспорт: SF $0.68 · LS $0.70

Склад вмещает 4000 единиц. При смене владельца бизнеса остаток никуда не девается — склад принадлежит предприятию, а не человеку. Склад руды стоит не в самом карьере, а на его западной окраине.

У фермы на табличке есть ещё строка семян — их готовят в теплицах и тратят на посев. Семенной склад вмещает 600 единиц, на экспорт семена не идут.

Простой предприятия

Предприятие принимает сырьё и платит работникам, только если выполнены все три условия:

Условие Что значит
На счету есть деньги Хватает на оплату сдаваемой партии
Есть товары-расходники Каждая добыча тратит товары со склада бизнеса
Склад не переполнен Есть куда класть сырьё

Если хоть одно не выполнено, предприятие простаивает. Работать всё равно можно, но:

  • платит казна и только по минимальной ставке $2 — ставка владельца не применяется;
  • добытое сырьё пропадает, на склад оно не попадёт.

Причина простоя пишется прямо на табличке склада красным, так что владельцу видно, что чинить.

Для работника

Если на табличке висит простой — заработать всё ещё можно, но по минимуму. Есть смысл поискать предприятие, у которого владелец следит за счётом.

Экономика владельца

Оплата труда

/bnoderate <id бизнеса>

Ставка за среднюю добычу, $2–$6. Платится со счёта бизнеса в момент сдачи партии, пропорционально сданным единицам. Высокая ставка привлекает работников, но быстрее съедает счёт — если он опустеет, предприятие уйдёт в простой, и весь труд бригады начнёт пропадать.

Расходники

Каждая добыча тратит товары со склада бизнеса — те самые, что закупаются в торговом порту. Расход считается от сданного сырья, так что крупный забой в шахте тратит больше, чем камень на поверхности. На ферме товары тратят только теплицы: из них получаются семена. Закупка идёт со счёта бизнеса, привезти товары может и доверенное лицо. Одного полного заезда в порт хватает надолго, но следить за остатком нужно: кончились товары — предприятие встало.

Лесовосстановление

Только у лесопилки.

/breplant <id бизнеса>

Оплачивает час ускоренного прироста леса за $200 со счёта бизнеса. Единственный способ повлиять на сам лес, а не только на людей. Часы суммируются, оплаченный остаток не сгорает.

Взрывные работы

Только у карьера.

/bblast <id бизнеса>

Разом восстанавливает все выработанные забои шахты, не дожидаясь, пока они появятся сами. Стоит $100 со счёта бизнеса и доступно не чаще раза в 15 минут. Если все забои и так на месте, взрывать нечего — деньги не спишутся.

Взрыв гремит через 10 секунд после заказа, работникам приходит предупреждение. Имеет смысл, когда в шахте ждут люди: одна серия взрывов даёт бригаде до полутора сотен единиц руды.

Доверенные лица

/bdeputy <id бизнеса>

До трёх на бизнес, назначаются по имени персонажа (можно оффлайн). Нужны, чтобы возить сырьё и расходники, когда владелец не в сети. Снимать деньги, менять ставки, назначать других доверенных и заказывать платные работы на промысле они не могут — подробнее в разделе Недвижимость.

Экспорт сырья

Пока внутренних потребителей сырья нет, оно уходит на экспорт. Экспортные терминалы работают рядом с торговыми портами Los Santos и San Fierro.

Свой рейс

В меню склада выбери «Отправить партию на экспорт», укажи терминал — выдаётся гружёный грузовик (Mule для древесины, Flatbed для руды, Burrito для зерна), до 1000 единиц за рейс. Довези его до терминала: выручка целиком уходит на счёт бизнеса.

Сырьё списывается со склада сразу при погрузке. Если бросить машину по дороге или её уничтожат — партия потеряна.

Цена

Цена за единицу считается из двух множителей, и оба видно заранее — на табличке склада и в его меню:

  • Котировки компаний, которые покупают это сырьё, на бирже. У каждого сырья свои покупатели: древесину берут Crowex, Konikson и COGS, руду — CJS, Kunst и Star Balls Demolition, зерно — Gorbachv's, KBeer и Well Stacked Pizza. Чем лучше их дела, тем дороже они платят.
  • Насыщение спроса на конкретном терминале. Чем больше этого сырья туда навезли за последние часы, тем ниже цена — вплоть до половины. Спрос постепенно восстанавливается.

Терминалы и виды сырья считаются отдельно: руда не сбивает цену древесины, и наоборот. Ближний терминал проседает первым, и дальний периодически оказывается выгоднее несмотря на дорогу. Возить всё в один терминал — самый простой способ обвалить себе цену.

Оптовик

Раз в час часть склада (до 1500 единиц) выкупает оптовый скупщик по 60% цены, деньги идут на счёт бизнеса автоматически. Это страховка от переполнения склада, когда владельца нет в сети, но своим рейсом всегда выгоднее.

Связь с биржей

Отгруженное сырьё двигает котировки своих покупателей: древесина — Crowex (CROW), Konikson (KNKS) и COGS, руда — CJS, Kunst (KUNS) и Star Balls Demolition (SBDM), зерно — Gorbachv's (GORB), KBeer (KBER) и Well Stacked Pizza (WSP). Дешёвое сырьё снижает их издержки. KBeer и Well Stacked Pizza зависят ещё и от продаж пива и пиццы, так что цена зерна идёт вслед за этим спросом. Работает это и в обратную сторону, так что перед погрузкой есть смысл посмотреть на биржу, а трейдеру — на трафик грузовиков с сырьём на трассе.

Подробнее — в разделе Биржа и акции.

Команды

Команда Кто может Описание
/quitjob работник Завершить смену
/skills работник Уровень навыков «Лесоруб», «Шахтёр» и «Фермер»
/bnoderate <id> владелец Оплата труда за среднюю добычу
/breplant <id> владелец лесопилки Оплатить час лесовосстановления
/bblast <id> владелец карьера Взрывные работы в шахте
/bdeputy <id> владелец Доверенные лица предприятия
/bproducts <id> владелец, доверенный Остаток товаров-расходников
/bbalance <id> владелец, доверенный Баланс предприятия

Всё то же есть в меню бизнеса: /bizmenu <id> или /biz.

Что дальше

Экспорт — временное решение: сырьё уезжает из штата, потому что внутри его пока некому потреблять. В дальнейшем древесина и руда понадобятся мебельным производствам, автомастерским и стройке, а зерно — пищевым бизнесам, и тогда внутренние поставки станут выгоднее и надёжнее экспорта. Появятся и другие промыслы — устройство у них будет таким же, как здесь.